大環境不景氣,小額創業逐漸興起,夾娃娃機充斥大街小巷,尤其學校附近的巷子裡,幾乎每走三步就有一家夾娃娃機店。相信很多人都有玩過夾娃娃機的經驗,不管是鮮黃色的皮卡丘、綠色的傑尼龜或是粉紅色的Hello Kitty,推疊在明亮的透明櫥窗中,伴隨輕快的舞曲,投個十元就可以試試自己的技術或運氣。對大多數人來說,或許只是消磨時間的娛樂,但是卻有人抓到無法自拔,怎麼會這樣?
因夾娃娃而失心瘋的案例其實不少!新竹有位35歲的林姓男子,原本從事電梯維修業,沒想到後來因沉迷娃娃機,竟然玩到錢不夠,還瞞著老婆辦理信用貸款,最後為了娃娃機花費和貸款,竟然犯下竊案,毀了原本穩定的工作和生活。
另一位在高雄從事板模工作的40歲張姓男子,則因為夾娃娃機花費過大,在把20800薪水花完後,竟異想天開,用強力磁鐵去偷機台裡一台價值650的藍芽喇叭,遭店家保警依竊盜罪送辦。
業者靠2招
讓夾娃娃變有趣
臺南市立安南醫院精神科主任張俊鴻醫師指出,從心理學的角度來看,夾娃娃機會如此吸引人,除了可愛的玩偶有療癒作用以外,還有以下幾個原因:
1. 明亮的裝潢提升好奇心:過去就有許多科學家在嬰兒的心理研究中發現,新奇的事物和明亮的顏色可以引發人們的好奇心與興趣。
2. 輕快音樂增加購物衝動:夾娃娃機店裡通常都會播放輕快的音樂,這是因為輕快的音樂可以使心情愉快,增加衝動購物的機會。事實上,商業心理學很早就證實,撥放大聲的舞曲可以增加民眾衝動購物的行為。
夾娃娃機會不會讓人成癮?
張俊鴻醫師提到,從腦科學的角度,人的大腦有個俗稱快樂中樞的獎賞回饋系統,1953年加拿大馬吉爾大學的研究員奧茲(James Olds)和米爾納(Peter Milner)在老鼠的某個腦部插入電極,並在裝老鼠的籠子裡放一根桿子,只要壓桿子就會電極老鼠的大腦,結果他們發現,老鼠竟然不吃食物,寧願一直去壓桿子。
奧茲與密爾納根據這些結果宣稱:「我們或許在大腦中找到了一個系統,其特殊功能就是對行為產生獎勵。」而他們所發現的這些腦區,主要包含了腹側被蓋區(VTA)、伏隔區(nucleus accumbens)、前額葉皮質,被視為大腦報償迴路的運作基地。
在傳統的成癮研究就曾發現古柯鹼、酒精、安非他命可以誘發這些腦部區域活性增加,有趣的是新的研究顯示,熱戀期(三個月內)、吃巧克力、幽默的笑話也會增加這些腦區的活性。張俊鴻醫師因此推測,玩夾娃娃機可能可以促發這個系統,讓多巴胺大量分泌,產生愉悅感覺。
不過,「成癮」必須有三大特性,分別是耐受、戒斷和失控。現在新的研究發現,某些行為也會成癮,但是有這三大特性不代表就是成癮,建議還是要進一步評估。
如果疑似成癮
無法自拔怎麼辦?
所以,張俊鴻醫師強調,若發現自己或周圍親友,因夾娃娃而出現下列任一症狀,建議可到醫院診所身心科做進一步評估:
(耐受)玩夾娃娃機,可能要越夾越大、或越夾越多的娃娃,才會覺得爽或是愉悅。
(戒斷)不能玩的時候就坐立難安,覺得煩躁。
(失控)開始影響工作上學,甚至把薪水花光、甚至貸款。
張俊鴻醫師進一步說明,其實有行為成癮的人,很多時候都會合併其他身心症,例如:研究統計,64~90%青少年物質成癮,至少有其他精神共病,包括憂鬱症、注意力不足過動症(ADHD)。需要一起治療,改善的效果才會好。
而認知行為治療、神經生理回饋、學校團體治療、家庭團體治療、正念治療、治療性營隊等等,都是目前治療成癮的非藥物方式。